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Programmieren Spielend Gelernt Mit Dem Java-Hamster-Modell
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Programmieren Spielend Gelernt Mit Dem Java-Hamster-Modell Paperback - 2013

by Dietrich Boles

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Das Hamster-Modell ist ein spezielles didaktisches Modell zum spielerischen Erlernen der Programmierung. Es orientiert sich an der Programmiersprache Java. Programmieranfnger lernen die grundlegenden Programmierkonzepte und den Programmentwurf kennen, indem sie sogenannte "Hamster-Programme" entwickeln, mit denen sie einen virtuellen Hamster durch eine virtuelle Landschaft steuern und dabei bestimmte Aufgaben lsen lassen. Die Programmierkonzepte werden schrittweise und aufeinander aufbauend eingefhrt und anhand vieler Beispiele motiviert und demonstriert.

Der "Hamster-Simulator", ein Programm zum Erstellen und Ausfhren von "Hamster-Programmen", wird kostenlos im WWW unter http: //www.java-hamster-modell.de bereitgestellt.

In der 5. Auflage des Buches wurden einige kleinere Fehler beseitigt. Au erdem wurden zwei Abschnitte aufgenommen, die zum einen in die Benutzung des Hamster-Simulators einfhren und zum anderen seine Mglichkeiten zum Erlernen auch anderer Programmiersprachen (Python, Ruby, Scheme, Prolog, ...) aufzeigen.

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Das Hamster-Modell ist ein spezielles didaktisches Modell zum spielerischen Erlernen der Programmierung. Es orientiert sich an der Programmiersprache Java. Programmieranfnger lernen die grundlegenden Programmierkonzepte und den Programmentwurf kennen, indem sie sogenannte "Hamster-Programme" entwickeln, mit denen sie einen virtuellen Hamster durch eine virtuelle Landschaft steuern und dabei bestimmte Aufgaben lsen lassen. Die Programmierkonzepte werden schrittweise und aufeinander aufbauend eingefhrt und anhand vieler Beispiele motiviert und demonstriert.

Der "Hamster-Simulator", ein Programm zum Erstellen und Ausfhren von "Hamster-Programmen", wird kostenlos im WWW unter http: //www.java-hamster-modell.de bereitgestellt.

In der 5. Auflage des Buches wurden einige kleinere Fehler beseitigt. Auerdem wurden zwei Abschnitte aufgenommen, die zum einen in die Benutzung des Hamster-Simulators einfhren und zum anderen seine Mglichkeiten zum Erlernen auch anderer Programmiersprachen (Python, Ruby, Scheme, Prolog, ...) aufzeigen.

Der Inhalt

Programmierung - Programmiersprachen - Programmentwicklung - Computer - Aussagenlogik - Grundlagen des Hamster-Modells - Anweisungen und Programme - Prozeduren - Auswahlanweisungen - Wiederholungsanweisungen - Boolesche Funktionen - Programmentwurf - Boolesche Variablen - Zahlen, Variablen und Ausdrcke - Prozeduren und Funktionen - Funktionsparameter - Rekursion - Ausblick

Die Zielgruppen

Schler und Studierende ohne Programmiererfahrung

Der Autor

Dr.-Ing. Dietrich Boles ist an der Universitt Oldenburg fr die Programmierausbildung der Informatik-Studierenden zustndig.

Details

  • Title Programmieren Spielend Gelernt Mit Dem Java-Hamster-Modell
  • Author Dietrich Boles
  • Binding Paperback
  • Pages 380
  • Volumes 1
  • Language GER
  • Publisher Springer Vieweg
  • Publication date 2013-08-15
  • ISBN 9783834806406 / 3834806404
  • Weight 1.48 lbs (0.67 kg)
  • Dimensions 9.51 x 6.62 x 0.83 in (24.16 x 16.81 x 2.11 cm)
  • Category Computers - Languages / Programming
  • Dewey Decimal Code 004

About the author

Dr.-Ing. Dietrich Boles ist an der Universitt Oldenburg fr die Programmierausbildung der Informatik-Studierenden zustndig.

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Paperback. New. New Book; Fast Shipping from UK; Not signed; Not First Edition; Programmieranfänger lernen die grundlegenden Programmierkonzepte und den Programmentwurf kennen, indem sie sogenannte „Hamster-Programme“ entwickeln, mit denen sie einen virtuellen Hamster durch eine virtuelle Landschaft steuern un
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Vieweg+Teubner Verlag, 2013. Paperback. New. 5th edition. 390 pages. German language. 9.40x6.60x0.87 inches.
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